Более того, в первую очередь её применение ориентируется именно на старые устройства. Это чуть ли не единственная технология, который в результате своей работы не снижает FPS, а увеличивает. Но работать она будет только на тех видеокартах от NVIDIA, у которых есть специализированные ядра. Затем все веса суммируются и усредняются, чтобы получить окончательный цвет пикселя.

В данном случае мы явно жертвуем детализацией, теперь решетки на окнах стали более тонкими, жалюзи практически не заметно. TAA – мылит если ставить максимальное сглаживание, 50-70% от максимума выглядит прилично, но на любителя, вблизи могут быть черточки, это нормально. Умеет менять четкость картинки, дорисовывать углы контрастом. Я всегда использую первое, в игре обычно взгляд идет на обьекты возле камеры, это персонаж, либо предметы в руках, окружение.

Что такое морфологическое сглаживание?

Морфологическое сглаживание (Morphological Antialiasing, MLAA) MLAA пытается оценить покрытие исходной геометрии. Для точной растеризации сглаженного треугольника необходимо вычислить площадь покрытия каждого пикселя внутри треугольника, чтобы правильным образом смешать его с фоном.

В основе FSR лежит передовой алгоритм, который обнаруживает и воссоздаёт края с высоким разрешением из исходного изображения. Эти края с высоким разрешением являются критическим элементом, необходимым для превращения текущего кадра в изображение «супер разрешения». Временное искажение вызвано тем, что частота дискретизации (число кадров в секунду) сцены слишком мала по сравнению с скоростью преобразования объектов внутри сцены. Из-за этого объекты кажутся прыгающими или появляются в каком-то месте вместо того, чтобы создавать впечатление плавного движения к ним. Во избежание артефактов искажения частота дискретизации сцены должна быть как минимум в два раза выше, чем у самого быстро движущегося объекта. Типичный пример временного сглаживания в кино — это появление колес транспортного средства, движущихся назад, так называемый эффект вагонных колёс.

Типы сглаживания в играх

Несмотря на преимущества и простоту работы, FXAA имеет множество недостатков. Оно не справляется со многими типами алиасинга и сильно «мылит» изображение. Изготавливать электронику с миллионами крохотных компонентов невероятно трудно. К тому же увеличение пикселей значительно повысит стоимость производства. Многие пользователи просто не смогут себе позволить настолько дорогую технику. Да, начиная с 2013 года в магазинах начали появляться мониторы и телевизоры с разрешением 4K.

  • Метод используется для видеокарт серии AMD Radeon HD 6900 и выше.
  • Улучшение алгоритма достигнуто тем, что в расчёт берутся также данные о соседних пикселях.
  • Кроме того, можно использовать правила @font-face для подключения собственных шрифтов и настройки их сглаживания.

И из-за всего этого видеокарта простаивает и сажает производительность, хотя загрузка так же будет в 100%. Все игры в тестах лицензионные, сервис через который запускались игры будут указываться отдельно. Это делается из-за недавнего материала, где игра, запущенная через Steam и EGS, может выдавала различную кадровую частоту (материал по можно изучить тут – ссылка). В этой статье одна и та же игра была запущена через два лаунчера, на двух ПК, и при всех тестах EGS-версия стабильно выдавала на 1-3 кадра больше. К сожалению по-умолчанию SSAA присутствует не всех играх. Именно в таком случае, получается, добиться наилучшего результата по сглаживанию и затрачиваемым на это ресурсам.

CSAA[править править код]

Более плавные и красивые края символов делают текст более привлекательным и элегантным. Эта технология особенно полезна при создании дизайнов для веб-сайтов и интерфейсов программного обеспечения. Однако улучшение качества изображение, которое достигается данным методом по качеству несколько хуже, чем традиционные методы сглаживания, такие как MSAA. Постараемся охватить что такое сглаживание все, которые существуют, но некоторые всё равно останутся за «кадром» в связи с их большим количеством, а также текущей неактуальностью. Да, некоторые методы активно используются разработчиками тех же игр, другие же – достаточно редкие гости в тех или иных приложениях. Про каждый из методов сглаживания вы сможете более подробно ознакомиться в интернете, т.

Что такое сглаживание в графике?

В компьютерной графике сглаживанием называется метод устранения ступенчатости — зубчатых линий, которые должны быть плавными. Ступенчатость возникает из-за того, что экран дисплея не обладает достаточно высоким разрешением, чтобы изобразить плавную линию.

Это приводит к аналогичному (но менее радикальному) улучшению качества изображения при одновременном снижении нагрузки на систему при отрисовке и снижению масштабирования в высоких разрешениях изображения. Форсирование данных методов не гарантирует, что они будут работать в играх с отложенной отрисовкой. Данное ограничение можно обойти с помощью пониженной дискретизации, но данный способ будет сильно влиять на производительность. На сегодняшний день существует большое количество методов сглаживания, но все они основываются на одном принципе. Они отрисовывают несколько пикселей для одного исходного пикселя в финальном изображении. Такое сглаживание лучше использовать в старых играх, так как в современных будут просадки частоты кадров даже на самых мощных видеокартах.

SMAA[править править код]

А о массовом использовании 8K дисплеев не может идти никакой речи. Если вы — владелец мощного игрового компьютера, а в настройках графики видите SSAA-сглаживание — без раздумий выбирайте его. Но если вы переоценили силы вашего ПК, и такое решение сильно ударило по частоте кадров, то попробуйте найти SMAA или TXAA (TAA). Улучшение алгоритма достигнуто тем, что в расчёт берутся также данные о соседних пикселях.

И пока инженеры праздновали победу, геймдизайнеры испытывали ужас. Да, алгоритм SSAA действительно устранял «лесенки» в компьютерной графике. Но делал он это чудовищно высокой ценой – программа очень сильно нагружала графический процессор. А все потому, что каждый сэмпл воспринимается системой как самостоятельный пиксель. При настройках графики SSAA, к примеру, на «4X», создается изображение в 4 раза больше исходного, а затем сжимается до разрешения монитора.

TXAA/TAA

Чтобы его убрать необходимо в главном меню нажать кнопку “Remove SweetFX”. Еще один известный тип сглаживания это CSAA, по сути тот же MSAA, но потребляющий чуть меньше ресурсов. Попытка принудительной активации приводит к вылету драйвера. Из минусов интерфейс в играх может стать очень мелким и нечитаемым, если игра не оптимизирована под масштабирование игровых элементов. Второй минус это смена чувствительности мыши, курсор будет двигаться медленнее, так как ему нужно пройти больше пикселей.

Однако у этой разработки был всего один недостаток – она требовала невероятно много вычислительной мощности. Игровых разработчиков это совершенно не устраивало, а потому графические программисты начали искать альтернативные способы исправления этого эффекта. И все эти поиски привели к тому, что на сегодняшний день созданы десятки самых разных алгоритмов. Более того, они продолжают разрабатываться и совершенствоваться.

Компьютеры HYPERPC и современные типы сглаживания

Как вы уже смогли догадаться, FXAA и SSAA — это сглаживание в компьютерных играх. Подробнее мы с этими терминами разберемся чуть ниже. Все мы знаем, что изображение на экране компьютера состоит из пикселей. Если углубиться в школьные знания по геометрии, то мы вспомним, что из квадратиков легко построить прямоугольные фигуры, располагая их как вертикально, так и горизонтально. Но если попытаться построить из квадратиков круг или наклонную линию, то мы увидим, что поверхность таких фигур будет в виде «ступенек». То же самое происходит и с пикселями на изображении.

В отличие от MLAA, ищёт различия не в цветах, а в яркости пикселей. Кроме того, использует не только L-, Z- и U-образные паттерны, но ещё и диагональные. Первой «ласточкой» на пути отказа от супер- и мультисэмплов стал изобретённый NVIDIA алгоритм аппроксимации граничных пикселей. Его идея заключалась в сравнении яркости и контрастности пикселей соседних областей, например, неба, земли или здания. Следующей итерацией SSAA стала технология Coverage Sampling Anti-Aliasing (CSAA).

В целом, сглаживание шрифтов экрана — это важная техника для улучшения отображения текста на экране компьютера или мобильного устройства. Она позволяет сделать шрифты четкими и легкочитаемыми, а также придать им более привлекательный вид. И наконец, сглаживание шрифтов экрана способствует повышению эстетического восприятия.

Как влияет сглаживание на игру?

Сглаживание является одной из ключевых техник в компьютерной графике, которая позволяет сделать изображение более плавным и естественным. В играх это свойство особенно важно, так как оно существенно влияет на качество графики и визуальную привлекательность игрового процесса.